- Mik Bromley

- Aug 21, 2020
- 3 min read
Updated: Oct 31, 2021

While photo modes may lack the physical presence of a real camera, changing the position of your virtual hardware is just as integral to the experience, and understanding each type of movement can make your life easier when it comes to finessing the composition of a shot. With such a variety of virtual photography camera tools out there, the terminology can often differ from one photo mode to another, and may even be used erroneously at times. To put things on the same page, here is a round up of the basic camera movements and their standard terms as used in photography and cinematography, as well as in my other blog posts.
Pan:
The action of changing the camera's direction of "look" to the left or right by swivelling on a fixed vertical axis, much like turning your head side-to-side. Derived from term panorama, referring to a wide view, a pan does not change the camera position and instead adjusts its view towards an object not visible directly ahead.

Tilt:
Similar to pan, tilt again changes the direction of look from a fixed camera position but this time in an upward or downward direction by swivelling on a centred horizontal axis. Akin to tilting your head back to look up or forward to look down, camera tilt can be used to add vertical perspective.

Roll:
Roll is the rotation of the camera around its optical axis without any change to its position or direction of look. A small amount of roll may be used to balance a shot, add interest via a technique known as Dutch Angle (sometimes confusingly called Dutch Tilt) or to simply transition from landscape to portrait orientation.

Truck:
Trucking refers to the lateral movement of the entire camera from left to right while maintaining the direction of look straight ahead. This can be used to adjust the position of a subject within the frame without changing the viewing angle as would occur with a pan movement.

Dolly:
Similar to truck, a dolly adjustment is the movement of the entire camera forwards or backwards on a single plane through the environment. Again without changing the camera's direction of look, this positional shift closer to or further away from the subject will make them appear larger or smaller in the frame while also moving past nearby objects.

Crane:
The third planar camera adjustment, crane (or sometimes pedestal) refers to the vertical movement of the camera straight up or down over a fixed location, as though being raised or lowered by a crane. As with truck and dolly, the direction of look remains unchanged and the camera's elevation can be used to give a view close to ground-level or over objects without tilting up / down.

Zoom:
Not really a movement as such, zooming involves changing a camera's focal length to narrow or widen the field of view. This has the effect of making subjects appear closer to or further away from the camera without changing its position. Zooming can be used to compress scenes and de-clutter the frame, or to add perspective distortion.

Orbit:
A movement that you would be unlikely to encounter when looking through a real camera but one that is common in games with a third-person view, orbit refers to the circular motion of a camera around a central anchor point. Not to be confused with a camera bounding sphere, which merely imposes a limit on the range of free-camera movement, an orbit moves the camera while keeping its direction of look fixed on a single focal point, often the character.

Subscribe to the fortnightly newsletter for all the latest features from TheFourthFocus.com
Knowing these essential camera movements and when to combine them will allow you to achieve any type of composition you can imagine, assuming of course that the photo mode you are using at the time facilitates it.
Thanks for reading and let me know what else you'd like me to cover in the comments or on Twitter.
Mik
[ Tags: #Guide | #PhotoMode | #List ]




















gg88 mình cũng kiểu nghe nhắc nhiều quá nên bấm vào xem thử cho biết thôi, không có ngồi “đào” nội dung gì đâu. Vào cái là thấy giao diện khá sáng sủa, nhìn không bị bí hay rối mắt. Mình thích nhất là menu để ngay chỗ dễ thấy, lướt qua một cái là biết nên bấm đâu tiếp theo, khỏi phải mò. Mấy phần thông tin họ chia thành từng khối rõ ràng nên đọc nhanh vẫn nắm được ý, không bị chữ dính chùm chùm. Chuyển qua lại giữa các mục cũng ổn, không thấy giật lag gì đáng kể. Nói chung cảm giác dùng khá nhẹ đầu, kiểu vào xem vài phút cũng không bị “lạc”.…
https://llwin.co.com/ mình ghé thử đúng kiểu tiện tay bấm vào xem giao diện ra sao thôi. Ấn tượng đầu là trang nhìn khá thoáng, các khối nội dung chia tách rõ nên lướt nhanh vẫn nắm được mình đang ở mục nào. Mình cũng để ý cái menu đặt ngay chỗ dễ thấy, chuyển qua lại vài trang mà không bị rối hay phải tìm nút quay lại. Cuộn xuống vẫn giữ được bố cục gọn, chữ với tiêu đề tách bạch nên đọc không mỏi mắt. Nói chung cảm giác dùng khá “mượt” kiểu không bị giật cục hay loạn thông tin, nhất là cách họ sắp xếp các khung nội dung theo từng cột nhìn rất ngay ngắn.
LC88 Trang Chủ mình vừa lướt thử vì thấy bạn bè nói nhiều, chủ yếu tò mò xem trang nhìn ra sao thôi. Ấn tượng đầu là giao diện khá thoáng, chữ không bị dồn dập nên đọc đỡ mệt. Mình thích kiểu họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng, kéo xuống là biết đang đọc phần nào chứ không bị lạc. Có đoạn giới thiệu ngắn về quá trình phát triển, mình thấy họ nhắc mốc 2018 với lượng thành viên khá đông nên cũng hiểu sơ sơ nền tảng này hoạt động lâu chưa. Menu đặt ngay chỗ dễ nhìn, bấm qua lại nhanh, không phải tìm mãi. Nói chung cảm giác như trang được sắp…
https://sc88b.it.com/ mình cũng kiểu nghe người ta nhắc hoài nên bấm vào coi thử cho biết thôi. Vào trang thấy giao diện khá dễ chịu, không bị rối mắt như nhiều chỗ khác. Mình lướt qua vài mục thì thấy tốc độ tải ổn, bấm chuyển trang qua lại cũng mượt nên đọc không bị cụt hứng. Có cái mình để ý là phần giới thiệu về quá trình hình thành/phát triển họ để khá rõ, đọc lướt vẫn nắm được ý chính chứ không phải mò từng đoạn. Chữ với các khối nội dung canh gọn gàng, nhìn là biết đang ở phần nào. Nói chung mình chỉ xem sơ sơ thôi nhưng cách họ chia tiêu đề theo…
okfun game dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng ghé thử cho biết, chủ yếu xem trang nhìn có dễ dùng không chứ chưa chơi gì nhiều. Vào cái là mình để ý ngay giao diện khá thoáng, không bị nhét chữ dày đặc nên nhìn lướt cũng đỡ rối. Mình hay ngại mấy trang phải bấm vòng vòng mới ra đúng chỗ, nhưng ở đây cái menu đặt khá rõ, chuyển qua lại mấy mục nhanh, không cần mò lâu. Mà màu nền với cách chia khối nội dung nhìn “sạch” kiểu nhẹ mắt, ngồi xem một lúc cũng không thấy mỏi. Nói chung mới xem sơ thôi mà cảm giác họ sắp xếp ổn, nhất…