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待ちに待ったラチェット&クランクの復活は、これまでの2021年のハイライトの1つであり、魅力的なキャラクターと優れたビジュアル、素晴らしいライティング、重要なレイトレース反射の組み合わせは、バーチャル写真家にとって特に魅力的なものとなりました。Rift Apartでは、Insomniac Gamesのフォトモードが利用できるのも嬉しいところです。

 
 

ショートカットにする:


フォトモードへの素早いアクセスは、瞬間を逃さず撮影するのに欠かせません。ゲームのコントロールとショートカットの設定で、フォトモードへのアクセスを武器の代わりにDパッドの方向に割り当てることができ、常に手元に置いておけるようになります。また、ゲームプレイをスローモーションにする機能を追加すれば、より簡単にアクションを静止させることができます。

- PHOTO MODE // SHORTCUT -

ワークフローを探す:


Rift Apartのフォトモードは、通常のカメラツールや設定のタブUIに加え、照明調整、キャラクターポーズ、ステッカーなど、特定の機能をまとめた4つのモードに分かれています。


目指す作品のスタイルによって、これらの中にはより便利なものもあるので、モードを使いこなして、必要なツールに焦点を当てた効率的なワークフローを見つけてください。例えば、私の場合、まずカメラの画角と被写界深度を設定してから、ライティングモードに移り、キャラクターのポージングをするのが一般的です。その後、カメラモードに戻り、構図を調整し、撮影します。

- PHOTO MODE // WORKFLOW -

仕事に適したカメラ:


制限の多いフォトモードとは異なり、ラチェット&クランクでは、さまざまなシーンでカメラの動きを選択することができます。自由な視線と適度な大きさのバウンディング・スフィア内でのテザーなしのカメラ配置により、近くの被写体を簡単に撮影できるため、ほとんどの場合フリーカメラを選択する必要がありますが、オプションのオービットカメラに切り替えると、スティック入力1つでプレイアブルキャラクターのポートレートアングルを簡単に調整することができ便利です。

- CAMERA MODES // R&C: RIFT APART -

視野を狭くする:


広い画角は、多くのものを取り込んだり、大げさな遠近感を出したりするのに適していますが、Rift Apartは、本当に高品質のアセットや印象的に詳細なキャラクターモデルが満載のゲームなので、見逃すわけにはいきません。視野を狭めることは、フレームを整理して被写体に注意を向けるだけでなく、これらの詳細なモデルをより際立たせるための完璧な方法です。


スライダーの設定値が数字でないため、焦点距離の値よりも目や経験で選ぶことになりますが、どの程度にすればいいかはすぐにわかります。

- WIDE FOV // NARROW FOV -

被写界深度を作る:


被写体やオブジェクトがきちんとフレームに収まっている状態で、本格的な被写界深度を作り、背景の雑味から目立たせ、写真にリアリティを持たせることが重要です。メインとなる「絞り」スライダーで背景のデフォーカスの量を決め、「フォーカスディスタンス」でボケの始まりとピントを合わせる範囲を調整します。


さらに、絞りとフォーカス距離の「近」バージョンを使って、カメラに近い前景にトリックを繰り返し、被写界深度を完成させましょう。

 

高精度なフォーカシングが可能です:


被写体にシャープなピントを合わせ、見る人の視線を撮影したい場所に誘導するためには、ピントを合わせるポイントを正確に配置することが重要です。Rift Apartのフォーカスディスタンスステップは、特に狭い画角では大きすぎることがありますが、カメラポジションを慎重に調整することで、必要な精度を追加することができます。


カメラドリーを前後にスライドさせながら、被写体との距離を調整し、必要に応じて視野を調整することで、フレーミングを維持することができます。

- PHOTO MODE // DOLLY FOCUS -

ポーズをとる:


ロンバックスの人気者たちは、カメラに弱いわけではありません。キャラクターらしいポーズや表情が選べるモードが用意されているので、いつでも撮影が可能です。また、武器やアクションポーズを選択したり、アーマーパーツの視認性を切り替えたりすることも可能です。また、"作り物 "ではない、自然で幅広い体勢を、このゲームの優れたアニメーションで表現することもできます!

- POSER // R&C: RIFT APART -

世界を旅する:


さまざまな惑星や異次元を舞台にしたゲームの良いところは、写真の背景となるロケーションに事欠かないことだ。チャプターセレクトでボス戦を自由にやり直せるわけではありませんが、ラチェットやリベットの宇宙船に飛び乗れば、主要な場所を素早く簡単に再訪することが可能です。ラチェットやリベットの宇宙船に乗り込んで、主要なロケーションを再訪することも可能だ。

- LOCATIONS // R&C: RIFT APART -

自然な輝きを放つ:


ラチェットの世界では、どこへ行っても最もリアルなゲーム内照明が用意されていますが、自分で見つけた状況に甘んじる必要はありません。ライティングモードの「ナチュラルライト」設定では、太陽の仰角や方向、環境光の明るさなどを手動で調整することができます。


後者を高く設定すると、ソフトなブルーム効果が得られます。また、すべてをゼロにすると、オプションのカラー背景で影のシルエットが得られます。

- SHADOW // BLOOM -

スタジオに戻る:


3ポイントスタジオには、色や明るさをカスタマイズできる無指向性のスフィアライトとフォーカススポットライトが用意されており、既存の光を補完したり、完全に置き換えたりすることができます。


照明の方向を変えて、キーライトやシャドウフィル、上方や後方からのエッジライトなど、さまざまな照明が可能です。また、1灯のライトで目を輝かせ、より美しいポートレートを撮影することも可能です。

- RIVET // R&C: RIFT APART -

概要を説明します:


スタジオ照明のセッティングで最も難しいのは、それぞれの照明がシーンの中のどこにあり、どの方向に光っているのかを把握する空間認識能力でしょう。新しく設置されたランプは、現在のカメラ位置の真下から始まり、主人公が隠れていてもその周りを回るという事実を利用して、自分の位置を把握することができます。


さらに便利なことに、副照明カメラビューがあり、これを使えば、撮影の構図を崩すことなく、光の権利の位置関係を広く把握することができることをお忘れなく。

 

キャプチャー・ムーブメント:


最初のUIタブにさりげなく配置され、見逃してしまいそうな「視覚効果」トグルは、フォトモードのキャプチャに動きのある面白さを加えるための準備と待機状態になっています。キャラクターやアクションは通常通りフリーズしたままですが、ビジュアルエフェクトオプションを有効にすると、周囲の環境のアニメーションが再生されるようになります。


天候エフェクト、ホログラムサイン、ロケットブースター、異次元ポータルなど、さまざまなエフェクトが楽しめます。

- VISUAL EFFECTS // PLAY -

ロボットに当てる:


Rift ApartのNPCは、高品質なキャラクターモデルと個性的なデザインのおかげで、最高の写真撮影ができることは周知の事実ですが、中でもNefarious Cityのロボットは私のお気に入りです。


この機械的な住人たちが仕事をする姿は、たくさんのシャッターチャンスに恵まれますが、ちょっと贅沢をするなら、オムニレンチやハンマーを取り出して、液晶の顔をした背の低いロボットたちを軽く叩いてみてください!そうすると、ボットがさまざまな感情表現をするようになり、ショットの意味がガラッと変わるんですよ。

- WHACK-A-BOT // R&C: RIFT APART -

色収差を除去する:


ゲーム内の演出の一環として、ラチェット&クランクには色収差効果があり、フレームの端に歪みとカラーチャンネルの分離が加わります。このエフェクトは、スタイリッシュでローファイな印象を与えますが、最高品質のフォトモードでクリーンで鮮明なショットを撮るには不向きなのは間違いありません。


フォトモードに収差のオプションがないため、この効果を避ける方法がないように思われるかもしれませんが、メインゲームの設定にアクセスすると、この効果を全面的に無効にするトグルが表示されます。ただし、被写界深度オプションも同じようにしないと、マニュアル絞りとフォーカスコントロールが効かなくなります。

- ABERRATION ON // ABERRATION OFF -

可能性を振り返る:


レイトレース反射は、最近のゲーム界では大流行かもしれませんが、RTを有効にしてプレイするしないにかかわらず、フォトモードでの素晴らしい写真撮影の機会を否定するものではありません。幸いなことに、Insomniac社もこのことを理解しており、パフォーマンスとフィデリティのどちらのグラフィックオプションでプレイしても、フォトモードは常に後者に戻り、レイトレース反射が完全に有効化されます。さぁ、その効果を存分に味わってください。

- ON REFLECTION // R&C: RIFT APART -

Zurkie'sでぶらぶらする:


惑星を横断し、裂け目を通り、ポケット次元に入り込んだ長い一日の後、私が最も好きな場所は、スカーストゥ・デブリズフィールドのZurkie's Gastropubに戻ることです。バトルプレックスでは敵が無限に現れるだけでなく、銀河系中のNPCが集う活気のある場所でもある。物語の様々な場面で訪れれば、客層も変わってくる。ありますよ。

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